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詳細資料ISBN:9789865860448 叢書系列:商業行銷類 規格:平裝 / 215頁 / 15 X 21 CM / 普通級/ 單色印刷 / 初版 出版地:台灣 內容簡介 這是為電玩迷而出版的專書,也是為遊戲相關學系所寫的教科書。由日本早稻田大學教授與研究生共同合著,針對台灣、韓國、日本與歐美國家關於遊戲產業發展的歷史、現狀與未來趨勢,提出非常深入的觀察與分析。 本書也是電玩產業的歷史回顧,許多過去、當下的知名電子遊戲產品的產出、設計歷程,提出詳盡說明。 本書各有許多電玩設計大師的相關資料,此外為提供電玩迷理解電子遊戲成品的內部人員結構、設計思維、先進觀念, 提出相當深入的說明。這是帶領電玩迷在享受遊戲的樂趣時,也能有更進一步和深入的認識。 本書適合國內休閒電子遊戲相關科系做為教科書使用。 |
搜尋參考資料: 1. www.books.com.tw/products/0010664560 書名:幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵,語言:繁體中文,isbn:9789866301742,出版社:國立交通大學,作者:國立 ... hanlu.so-buy.com 錢宏《大中華:共生崛起》 「 全球視野,東方情懷,善待他者,和合共生」, 著者認為,以「共生」大智慧來思考人類命運 ... www.flag.com.tw/book/5105.asp?bokno=F8795 Unity 3D 遊戲設計範例講堂 - 人氣遊戲這樣做! 作者:賴祐吉著、姚智原著 書號:F8795 建議售價:650 元 色彩:全彩 dmd.asia.edu.tw/fac.html 張榮吉 副教授兼系主任 學 歷:淡江大學資訊工程學系研究所博士 經 歷:亞洲大學資訊與設計學系 助理教授 www.books.com.tw/web/sys_puballb/books/?pubid=nctu 中文書 出版社專區 國立交通大學 所有書籍 電子遊戲產業概論 |
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